Η Κύπρος εισέρχεται στις δέκα μεγαλύτερες αγορές βιντεοπαιχνιδιών της Ευρώπης
Η πρώτη Έκθεση Βιομηχανίας Παιχνιδιών της Κύπρου για το 2025, η οποία δημοσιεύθηκε από τον Σύνδεσμο Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Κύπρου (CYGMA), αποκαλύπτει ότι το νησί έχει καθιερωθεί ως σημαντικός παγκόσμιος παίκτης στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών. Το 2025, η Κύπρος φιλοξενούσε πάνω από 400 εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, απασχολώντας περισσότερα από 4.300 άτομα και αποφέροντας συνολικά ετήσια έσοδα που υπερβαίνουν τα 3,2 δισεκατομμύρια ευρώ. Η έκθεση κατατάσσει την Κύπρο στη δεκάδα των κορυφαίων ευρωπαϊκών βιομηχανιών με βάση τα έσοδα.
Σύμφωνα με τα στοιχεία, ο τομέας των παιχνιδιών για κινητά είναι ο κύριος μοχλός αυτής της ανάπτυξης, παράγοντας 1,8 δισ. ευρώ το 2025 με 615 εκατομμύρια λήψεις, κατατάσσοντας την Κύπρο τρίτη παγκοσμίως πίσω από την Κίνα και το Βιετνάμ. Επιπλέον, κυκλοφόρησαν 36 τίτλοι για PC και κονσόλες, συνεισφέροντας 1,4 δισ. ευρώ στα έσοδα. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων προέρχεται από παλαιότερους τίτλους. Σε σχέση με τον πληθυσμό της, η χώρα κατατάσσεται πρώτη παγκοσμίως όσον αφορά τον αριθμό των εταιρειών, τα συνολικά έσοδα και τις εγκαταστάσεις παιχνιδιών σε κινητά.
Ο Υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής, Νικόδημος Δαμιανού, τόνισε ότι ο τομέας αυτός αποτελεί σημαντική ευκαιρία για την κυπριακή οικονομία. Σημείωσε ότι η βιομηχανία δημιουργεί θέσεις εργασίας υψηλής αξίας, προσελκύει διεθνή ταλέντα και ευθυγραμμίζεται με τον στόχο του κράτους για μια εξωστρεφή ψηφιακή οικονομία.