Σημαντική ανάπτυξη και οικονομικός αντίκτυπος της κυπριακής βιομηχανίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών
Ο κλάδος ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχει αναδειχθεί σε βασικό πυλώνα της κυπριακής οικονομίας, συνεισφέροντας 1,15 δισ. ευρώ ή 3,3% στο ΑΕΠ της χώρας για το 2024. Σύμφωνα με την Έκθεση για τη Βιομηχανία Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών της Κύπρου 2025, ο τομέας παρουσίασε εκρηκτική ανάπτυξη από το 2019, όταν η συνεισφορά του ήταν μόλις 300 εκατ. ευρώ. Μέχρι το 2024, ο κύκλος εργασιών του κλάδου ανήλθε στα 4,35 δισ. ευρώ, σημειώνοντας αύξηση 245% σε σχέση με το 2019.
Το οικοσύστημα απαρτίζεται σήμερα από 415 εταιρείες που απασχολούν 4.320 εργαζομένους. Το 2025, ο κλάδος κατέγραψε έσοδα άνω των 3,2 δισ. ευρώ, εκ των οποίων 1,8 δισ. προήλθαν από παιχνίδια για κινητά και 1,4 δισ. από παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες. Συνολικά κυκλοφόρησαν 571 νέοι τίτλοι, συγκεντρώνοντας 615 εκατομμύρια λήψεις. Παρά την επιτυχία, η έκθεση επισημαίνει ένα σοβαρό έλλειμμα εξειδικευμένου προσωπικού.
Ιστορικά, η ανάπτυξη ξεκίνησε με τη μεταφορά της έδρας της Wargaming Group στη Λευκωσία το 2010. Η Wargaming παραμένει κορυφαίος παίκτης, απασχολώντας σήμερα πάνω από 500 άτομα με στόχο τους 700 εργαζομένους έως το 2027. Ενώ ο κλάδος ακμάζει, η κύρια πρόκληση παραμένει η προσέλκυση και εκπαίδευση επαρκούς ταλέντου για τη διατήρηση αυτής της δυναμικής.